در تگزاس هولدم آنلاین، هر بازیکن 2 کارت شخصی می گیرد و در ادامه دست تا 5 کارت مشترک وسط میز باز می شود. شما با کارت های شخصی و مشترک، بهترین ترکیب 5 کارتی خود را می سازید و در هر دور شرط بندی تصمیم می گیرید که ادامه دهید یا کنار بروید. البته بردن همیشه به نشان دادن دست قوی تر وابسته نیست؛ اگر همه رقیبان فولد کنند، بازیکن باقی مانده همان جا پات را می برد
در این آموزش بازی پوکر، ابتدا نوع بازی و اجزای میز را می شناسید، سپس ترتیب دست ها و حرکت های مجاز را یاد می گیرید و در پایان، یک دست کامل را از Pre-Flop تا Showdown دنبال می کنید. ساید پات، بلوف، تفاوت میز نقدی و تورنمنت و چک لیست شروع نیز بعد از آموزش اصلی می آیند.
کدام نوع پوکر را باید اول یاد بگیریم؟
پوکر نام یک خانواده از بازی های کارتی است و همه نسخه های آن دقیقا یک قانون ندارند. برای شروع، تگزاس هولدم انتخاب مناسبی است؛ چون ساختار آن روشن است، در بیشتر پوکر روم های آنلاین پیدا می شود و مفاهیم اصلی مانند بلایند، پات، موقعیت و شرط بندی را به شما یاد می دهد.
در این مقاله فقط تگزاس هولدم نولیمیت آنلاین را آموزش می دهیم. «نولیمیت» یعنی بازیکن می تواند در نوبت قانونی خود تا سقف تمام ژتون های روی میز شرط بگذارد؛ با این حال، ریز همچنان حداقل مبلغ قانونی دارد.
تگزاس هولدم را با پوکر کازینویی اشتباه نگیرید. در تگزاس هولدم رقابتی، بازیکنان با یکدیگر بازی می کنند و کارت پخش کن طرف شرط نیست. در بازی هایی مانند Casino Hold’em، دست بازیکن معمولا با دست دیلر یا کازینو مقایسه می شود و قوانین شرط بندی متفاوت است.
نکته مهم: قبل از شروع بازی پوکر نگاهی به سبک های پوکر در سایت جت ایکس نود بیندازید. پوکر در سایت شرط بندی جت ایکس نود به صورت زنده و توسط پروایدر های معتبر در دسترس می گیرد. برای اطلاعات بیشتر نگاهی به لایسنس های بازی در جت ایکس نود بیندازید.
در بازی پوکر چگونه برنده می شویم؟
هر دست پوکر از زمان پخش 2 کارت شخصی آغاز می شود و با مشخص شدن برنده پایان می یابد. ممکن است دست تا باز شدن تمام کارت های مشترک و Showdown ادامه پیدا کند یا زودتر، پس از فولد کردن همه بازیکنان به جز یک نفر، تمام شود. وقتی کارت های شخصی دوباره پخش شوند، یک دست تازه شروع شده است.
یک دست تگزاس هولدم از 2 راه برده می شود:
- در Showdown، یعنی مقایسه نهایی کارت ها، بهترین ترکیب 5 کارتی را داشته باشید.
- همه رقیبان پیش از Showdown فولد کنند و فقط شما در دست بمانید.
برای مثال، اگر شرط بگذارید و همه بازیکنان کارت هایشان را کنار بگذارند، پات را می برید و لازم نیست ثابت کنید کارت شما از آن ها قوی تر بوده است. فولد کردن رقیبان یکی از راه های پایان دست است، نه هدفی که در تمام دست ها حتما باید دنبال شود.
بردن یک دست با برنده شدن تورنمنت فرق دارد. اینجا فقط درباره نتیجه همان دستی صحبت می کنیم که در حال انجام است؛ در تورنمنت باید ژتون های خود را حفظ کنید و طبق ساختار مسابقه از بازیکنان دیگر جلوتر بمانید.
کارت ها و میز پوکر آنلاین را بشناسیم
پیش از یاد گرفتن شرط بندی، باید بدانید کارت ها کجا قرار می گیرند، ژتون های وسط میز چه معنایی دارند و علامت D چه چیزی را مشخص می کند.
کارت های شخصی و کارت های مشترک
تگزاس هولدم با یک دسته 52 کارتی و بدون جوکر انجام می شود. 4 خال بازی عبارت اند از پیک ♠، دل ♥، خشت ♦ و گشنیز ♣. هیچ خالی از خال دیگر قوی تر نیست؛ برای مثال، پیک در زمان مقایسه دست ها برتری خاصی نسبت به دل ندارد.
کارت های تصویری با این نشانه ها نمایش داده می شوند: J سرباز، Q بی بی، K شاه و A آس.
در شروع هر دست، هر بازیکن 2 کارت بسته می گیرد. این کارت های شخصی فقط برای خود او قابل استفاده و مشاهده هستند. فاصله بین پخش این 2 کارت و باز شدن نخستین کارت های مشترک، مرحله Pre-Flop یا «پیش از فلاپ» نام دارد.
اگر دست ادامه پیدا کند، کارت های مشترک به این ترتیب وسط میز قرار می گیرند:
- در Flop، نخستین 3 کارت مشترک با هم باز می شوند.
- در Turn، کارت مشترک چهارم باز می شود.
- در River، کارت مشترک پنجم و آخر باز می شود.
همه بازیکنانی که هنوز فولد نکرده اند می توانند از کارت های مشترک استفاده کنند. کارت های شخصی رقیبان تا زمان نمایش نهایی برای شما آشکار نیستند.
ژتون های شما و مبلغ جمع شده وسط میز
روی صفحه پوکر چند مبلغ مختلف می بینید. اگر آن ها را با هم اشتباه بگیرید، ممکن است مبلغ ورود به میز را با هزینه یک دست یا اندازه پات یکی بدانید.
- موجودی حساب: پول یا اعتباری است که هنوز بیرون میز قرار دارد.
- مبلغ ورود یا Buy-in: مقداری است که برای نشستن پشت میز انتخاب می کنید.
- استک یا ژتون های روی میز: ژتون هایی است که اکنون مقابل شما قرار دارند و با آن ها بازی می کنید.
- پات: مجموع ژتون هایی است که بازیکنان در همان دست وسط گذاشته اند.
مبلغ ورود، یک باره وارد پات نمی شود. فرض کنید با 1000 ژتون پشت میز می نشینید و در یک دست 30 ژتون می پردازید. اکنون 970 ژتون در استک شما باقی مانده و 30 ژتون پرداخت شده وارد پات شده است. ژتونی که وارد پات شده را نمی توانید وسط دست پس بگیرید؛ فقط برنده می تواند مبلغ مربوط به نتیجه را دریافت کند.
دکمه دیلر در پوکر آنلاین و زنده
روی میز آنلاین معمولا علامت D یا Button مقابل یکی از بازیکنان دیده می شود. این دکمه جایگاه اسمی دیلر و مبنای تعیین ترتیب نوبت هاست؛ خود نرم افزار کارت ها را پخش می کند. علامت D پس از پایان هر دست، اصولا یک صندلی در جهت ساعت جابه جا می شود.
در پوکر زنده کازینویی، کارت پخش کن حرفه ای معمولا جای ثابتی دارد و خودش در دست شرکت نمی کند، اما دکمه D همچنان میان بازیکنان می چرخد. در بازی های دوستانه ممکن است بازیکنی که دکمه مقابل اوست، خودش کارت ها را پخش کند و هم زمان در بازی نیز حضور داشته باشد. پس «کارت پخش کن ثابت» را با «جایگاه متغیر دکمه دیلر» یکی ندانید.
اصطلاحات مهم پوکر که قبل از بازی باید بدانید
بیشتر دکمهها و مراحل پوکر آنلاین با واژههای انگلیسی نمایش داده میشوند. آشنایی با اصطلاحات زیر کمک میکند روند بازی را دنبال کنید و معنی گزینههای روی صفحه را بدانید. توضیح کارتها و مراحل در این بخش بر اساس پوکر تگزاس هولدم است.
اصطلاحات مربوط به کارتها و ژتونها
- Hand — دست بازی: یک دور کامل بازی، از پخش کارتهای شخصی تا مشخص شدن برنده. این واژه برای ترکیب کارتهای بازیکن هم به کار میرود.
- Hole Cards — کارتهای شخصی: دو کارت پنهان هر بازیکن که دیگران آنها را نمیبینند.
- Community Cards — کارتهای مشترک: کارتهایی که وسط میز باز میشوند و همه بازیکنان باقیمانده میتوانند برای ساخت دست خود از آنها استفاده کنند.
- Pot — پات: مجموع ژتونهایی که بازیکنان در همان دست شرط بستهاند.
- Stack — استک: ژتونهای باقیمانده هر بازیکن روی میز.
- Kicker — کیکر: کارتی که در بعضی دستهای همرتبه، برنده را مشخص میکند؛ مثلاً وقتی دو بازیکن جفت یکسان دارند، کارتهای همراه میتوانند تعیینکننده باشند.
جایگاه دیلر و شرطهای اجباری
- Button یا D — نشانگر دیلر: علامتی که جایگاه دیلر را مشخص میکند و مبنای تعیین بلایندها و ترتیب اقدام بازیکنان است.
- Small Blind — اسمال بلایند: شرط اجباری کوچک که بازیکن این جایگاه پیش از پخش کارتها میپردازد.
- Big Blind — بیگ بلایند: شرط اجباری بزرگ که بازیکن این جایگاه پیش از پخش کارتها میپردازد.
مراحل یک دست پوکر
- Pre-Flop — پریفلاپ: مرحلهای که کارتهای شخصی پخش شدهاند، اما هنوز هیچ کارت مشترکی باز نشده است.
- Flop — فلاپ: سه کارت مشترک اول که روی میز باز میشوند.
- Turn — ترن: کارت مشترک چهارم که پس از دور شرطبندی فلاپ باز میشود.
- River — ریور: پنجمین و آخرین کارت مشترک.
- Showdown — شودان: مرحله نمایش و مقایسه دست بازیکنان باقیمانده برای تعیین برنده. اگر همه بهجز یک بازیکن فولد کنند، دست بدون شودان تمام میشود.
گزینههای بازیکن در نوبت اقدام
- Check — چک: ادامه دادن بدون پرداخت ژتون اضافه؛ زمانی که در آن دور شرطی ثبت نشده و مبلغی برای کال کردن ندارید.
- Bet — بت: ثبت نخستین شرط در یک دور شرطبندی.
- Call — کال: پرداخت مبلغ لازم برای برابر شدن با شرط جاری.
- Raise — رِیز: افزایش مبلغ شرط جاری.
- Fold — فولد: کنار گذاشتن کارتها و خروج از همان دست.
- All-in — آلاین: وارد کردن تمام ژتونهای باقیمانده خود به شرط.
دو اصطلاح دیگر در جریان بازی
- Side Pot — پات جانبی: پاتی جداگانه برای شرطهای مازاد بازیکنان دیگر، وقتی بازیکنی با ژتون کمتر آلاین شده است. بازیکن آلاینشده در پات جانبی سهمی ندارد.
- Bluff — بلوف: شرط بستن یا رِیز کردن با هدف وادار کردن رقیب به فولد، بدون اتکا به داشتن بهترین دست فعلی.
Small Blind و Big Blind یعنی چه؟
بلایندها شرط های اجباری هستند که پیش از دیدن کارت های شخصی، پات اولیه را می سازند. در میز دارای 3 بازیکن یا بیشتر، نفر سمت چپ دکمه D اسمال بلایند را می پردازد و نفر بعدی بیگ بلایند را.
در مثال ثابت این مقاله، اسمال بلایند 5 و بیگ بلایند 10 ژتون است. بنابراین در مرحله Pre-Flop و پیش از هر تصمیم اختیاری، 15 ژتون وسط میز قرار دارد:
5 ژتون اسمال بلایند + 10 ژتون بیگ بلایند = 15 ژتون پات اولیه
دکمه و بلایندها پس از هر دست یک صندلی جابه جا می شوند تا یک بازیکن همیشه مجبور به پرداخت آن ها نباشد.
در میز 2 نفره یک استثنا وجود دارد: بازیکن دارای دکمه، اسمال بلایند را می پردازد و پیش از فلاپ اول اقدام می کند؛ اما از فلاپ به بعد، بازیکن دیگر زودتر تصمیم می گیرد.
ترتیب دست های پوکر از قوی ترین تا ضعیف ترین
در زمان مقایسه کارتها، «دست» به بهترین ترکیب پنج کارتی شما گفته می شود. فهرست زیر از قویترین دست شروع می شود؛ هر دست، تمام دست های پایینتر از خود را شکست می دهد.
- رویال فلاش (Royal Flush): کارتهای ۱۰، سرباز، بیبی، شاه و آس، همگی از یک خال. برای مثال: 10♠، J♠، Q♠، K♠ و A♠.
- استریت فلاش (Straight Flush): پنج کارت پشتسرهم از یک خال. برای مثال: 5♥، 6♥، 7♥، 8♥ و 9♥.
- کاره (Four of a Kind): چهار کارت همرتبه به همراه یک کارت دیگر. برای مثال: 8♠، 8♥، 8♦، 8♣ و K♠.
- فول هاوس (Full House): سه کارت همرتبه همراه با یک جفت. برای مثال: J♠، J♥، J♦، 4♣ و 4♥.
- فلاش (Flush): پنج کارت از یک خال که همگی پشتسرهم نیستند. برای مثال: A♦، J♦، 8♦، 5♦ و 2♦.
- استریت (Straight): پنج کارت پشتسرهم که همگی از یک خال نیستند. برای مثال: 6♠، 7♥، 8♦، 9♣ و 10♠.
- سهتایی (Three of a Kind): سه کارت همرتبه همراه با دو کارت دیگر که با یکدیگر و با سهتایی همرتبه نیستند. برای مثال: 7♠، 7♥، 7♦، K♣ و 3♥.
- دو جفت (Two Pair): دو جفت با رتبههای متفاوت، همراه با یک کارت دیگر. برای مثال: K♠، K♦، 5♥، 5♣ و 9♦.
- یک جفت (One Pair): دو کارت همرتبه همراه با سه کارت دیگر که هیچ ترکیب قویتری نمیسازند. برای مثال: Q♠، Q♦، A♥، 8♣ و 4♥.
- کارت بالا (High Card): وقتی هیچکدام از ترکیبهای بالا ساخته نشده باشد، مقایسه از بالاترین کارت دست شروع میشود. برای مثال: A♠، J♦، 8♣، 5♥ و 2♦؛ در این دست، آس بالاترین کارت است.
همخال بودن با همرنگ بودن فرق دارد. دل و خشت هر دو قرمز هستند، اما دو خال متفاوت محسوب میشوند. خالها هم نسبت به یکدیگر برتری ندارند؛ بنابراین فلاش پیک صرفاً به دلیل پیک بودن، فلاش دل را شکست نمیدهد.
آس معمولاً بالاترین کارت است، اما در استریت میتواند پایینترین کارت هم باشد؛ مانند A♠، 2♥، 3♦، 4♣ و 5♠. بااینحال، ترکیب Q♠، K♥، A♦، 2♣ و 3♠ استریت نیست؛ چون آس نمیتواند وسط دنباله قرار بگیرد.
از 7 کارت بهترین ترکیب 5 کارتی را بسازید
در پایان یک دست کامل، 2 کارت شخصی و 5 کارت مشترک در دسترس شماست؛ اما فقط بهترین 5 کارت مقایسه می شوند. لازم نیست حتما از هر 2 کارت شخصی استفاده کنید. دست نهایی می تواند با 2 کارت شخصی، 1 کارت شخصی یا حتی بدون استفاده از آن ها ساخته شود.
کارت های شما: A♠ و Q♠
کارت های میز: Q♥، 7♣، 2♦، 9♠ و 3♣
بهترین دست شما Q♠، Q♥، A♠، 9♠ و 7♣ است: یک جفت بی بی همراه با آس، 9 و 7. کارت های 2♦ و 3♣ در ترکیب نهایی جایی ندارند.
وقتی دو بازیکن دست هم رتبه دارند
هم نام بودن 2 ترکیب به معنی مساوی بودن آن ها نیست. ابتدا بخش اصلی ترکیب و سپس کارت های باقی مانده مقایسه می شوند.
برای مثال، جفت شاه از جفت بی بی قوی تر است. اگر هر 2 بازیکن جفت بی بی داشته باشند، بالاترین کارت خارج از جفت بررسی می شود. این کارت تعیین کننده «کیکر» نام دارد.
در مثال بالا، اگر رقیب K♦ و Q♦ داشته باشد، هر 2 بازیکن جفت بی بی دارند. کیکر آس شما از شاه رقیب بالاتر است؛ بنابراین شما برنده می شوید.
در ترکیب های دیگر نیز مقایسه مرحله به مرحله انجام می شود:
- در دو جفت، ابتدا جفت بالاتر، سپس جفت دوم و در نهایت کیکر مقایسه می شود.
- در فول هاوس، ابتدا رتبه سه تایی و بعد رتبه جفت اهمیت دارد.
- در فلاش، بالاترین کارت مقایسه می شود و اگر برابر بود، کارت بعدی را بررسی می کنند.
اگر بهترین 5 کارت 2 بازیکن کاملا برابر باشد، پات میان آن ها تقسیم می شود. کارت ششم و خال نمی توانند تساوی را بشکنند. برای مثال، اگر کارت های میز A♠، K♦، Q♣، J♥ و 10♠ باشند، تمام بازیکنان باقی مانده همان استریت روی میز را دارند و پات میان آن ها تقسیم می شود.
آموزش شرط بندی در پوکر؛ چه زمانی Call، Raise یا Fold کنیم؟
دکمه های فعال در هر نوبت به 2 موضوع بستگی دارند: آیا بازیکنی در همان دور شرط گذاشته است و شما تا آن لحظه چقدر پرداخت کرده اید. بنابراین ممکن است در یک موقعیت امکان چک داشته باشید، اما پس از شرط رقیب همان گزینه دیگر مجاز نباشد.
حرکت معنی و شرط استفاده Check یا چک بدون پرداخت اضافه نوبت را رد می کنید؛ فقط وقتی مبلغی برای برابر کردن وجود ندارد Call یا کال اختلاف پرداخت خود با شرط جاری را می پردازید و در دست می مانید Bet یا بت نخستین شرط آن دور را ثبت می کنید؛ یعنی پیش از شما کسی شرط نگذاشته است Raise یا ریز مبلغ شرط جاری را افزایش می دهید Fold یا فولد کارت ها را کنار می گذارید و حق بردن پات آن دست را از دست می دهید All-in یا آل این تمام ژتون های باقی مانده روی میز را وارد شرط می کنید چند مثال کوتاه، تفاوت این حرکت ها را روشن تر می کند:
- مثال چک: در فلاپ هنوز کسی شرط نگذاشته است؛ بدون پرداخت اضافه چک می کنید.
- مثال کال: شرط جاری 30 ژتون است و شما در همان دور 10 ژتون پرداخته اید؛ فقط 20 ژتون دیگر اضافه می کنید.
- مثال بت: در فلاپ همه تا نوبت شما چک کرده اند؛ شما نخستین شرط 20 ژتونی را می گذارید.
- مثال ریز: رقیب 20 ژتون بت کرده است؛ شما مبلغ کل شرط را به 60 ژتون می رسانید.
- مثال فولد: برای ادامه باید 60 ژتون بپردازید، اما تصمیم می گیرید کارت ها را کنار بگذارید.
«ریز به 60» یعنی مجموع پرداخت شما در همان دور به 60 برسد؛ نه اینکه همیشه 60 ژتون دیگر به شرط اضافه کنید.
در نولیمیت، حداقل بت معمول برابر مبلغ بیگ بلایند است. حداقل افزایش نیز نباید از آخرین بت یا افزایش کامل کمتر باشد. برای مثال، اگر بازیکنی 20 ژتون بت کند و نفر بعد شرط را به 60 برساند، اندازه افزایش 40 ژتون بوده است. ریز کامل بعدی باید دست کم 40 ژتون دیگر اضافه کند؛ یعنی حداقل به 100 برسد.
چک پایان قطعی اقدام شما نیست. ممکن است چک کنید، بازیکن بعدی بت کند و نوبت دوباره به شما برگردد. در آن حالت باید میان کال، ریز و فولد تصمیم بگیرید.
موقعیت روی میز در پوکر چرا مهم است؟
موقعیت یا Position یعنی جای شما در ترتیب تصمیم گیری. بازیکنی که دیرتر اقدام می کند، پیش از تصمیم خود حرکت چند نفر دیگر را دیده است و اطلاعات بیشتری دارد. به همین دلیل، یک کارت یکسان در 2 صندلی مختلف همیشه موقعیت یکسانی ایجاد نمی کند.
پیش از فلاپ، نخستین اقدام از بازیکن سمت چپ بیگ بلایند شروع می شود. از فلاپ به بعد، نخستین بازیکن باقی مانده در سمت چپ دکمه D زودتر اقدام می کند و نوبت در جهت ساعت ادامه می یابد. بازیکن روی دکمه معمولا بعد از بیشتر بازیکنان تصمیم می گیرد.
برای فهم موقعیت لازم نیست نام تمام صندلی های حرفه ای را حفظ کنید. فعلا این 3 سوال کافی است:
- دکمه D کجاست؟
- پیش از من چند بازیکن باید تصمیم بگیرند؟
- بعد از من چند بازیکن هنوز فرصت کال یا ریز دارند؟
این حدس به معنی دانستن دقیق کارت رقیب نیست. هدف این است که فقط به دست خود خیره نشوید. چک، کال یا ریزهای قبلی رقیب اطلاعات می دهند، اما هیچ حرکت واحدی به تنهایی قدرت دست او را ثابت نمی کند.
آموزش مراحل یک دست بازی پوکر آنلاین
اکنون تمام اطلاعات قبلی را در یک دست پیوسته استفاده می کنیم. هدف این مثال پیشنهاد بهترین استراتژی برای این کارت ها نیست؛ فقط می خواهیم ترتیب نوبت ها، مبلغ کال و تغییر پات را قدم به قدم دنبال کنیم.
4 بازیکن به ترتیب ساعت پشت میز هستند: شما، بهرام، سارا و نیما. دکمه D مقابل شماست. بهرام اسمال بلایند 5 ژتونی و سارا بیگ بلایند 10 ژتونی را می پردازند. هر بازیکن در شروع 1000 ژتون دارد.
کارت های شما A♠ و Q♠ هستند. سارا K♦ و Q♦ دارد، اما شما تا Showdown کارت های او را نمی بینید. در این مثال کارمزد میز در نظر گرفته نشده است.
Pre-Flop؛ تصمیم اول با 2 کارت شخصی
پیش از باز شدن کارت های مشترک، 15 ژتون بلایند در پات قرار دارد. نخستین نوبت به نیما می رسد؛ چون او اولین بازیکن بعد از بیگ بلایند است.
نیما فولد می کند. شما شرط را به 30 ژتون ریز می کنید. بهرام قبلا 5 ژتون اسمال بلایند پرداخته است، پس برای کال 25 ژتون دیگر می دهد. سارا نیز با وجود 10 ژتون بیگ بلایند، 20 ژتون دیگر اضافه می کند.
اکنون پرداخت هر بازیکن باقی مانده به 30 ژتون رسیده است:
30 ژتون (شما) + 30 ژتون (بهرام) + 30 ژتون (سارا) = 90 ژتون پات Pre-Flop
برابر شدن مبلغ ها به تنهایی همیشه پایان دور را مشخص نمی کند؛ همه بازیکنان واجد اقدام باید فرصت تصمیم داشته باشند. برای مثال، اگر فقط بازیکنان دیگر مبلغ بیگ بلایند را کال کرده باشند و کسی ریز نکرده باشد، سارا هنوز حق دارد چک کند یا شرط را افزایش دهد.
Flop؛ باز شدن 3 کارت مشترک
پس از پایان Pre-Flop، نخستین 3 کارت مشترک باز می شوند:
Q♥، 7♣ و 2♦
از این مرحله، نخستین بازیکن باقی مانده در سمت چپ دکمه زودتر اقدام می کند. بهرام چک می کند، سارا 20 ژتون بت می کند و شما مبلغ شرط را به 60 ژتون ریز می کنید.
نوبت دوباره به بهرام می رسد. او فولد می کند و ژتون تازه ای در فلاپ نمی پردازد. سارا قبلا 20 ژتون داده است؛ بنابراین برای کال کردن ریز شما، 40 ژتون دیگر اضافه می کند.
محاسبه پات در پایان فلاپ:
90 ژتون پات قبلی + 60 ژتون (شما) + 60 ژتون (سارا) = 210 ژتون
30 ژتونی که بهرام در Pre-Flop پرداخته بود داخل پات باقی می ماند، اما چون فولد کرده است دیگر نمی تواند آن را ببرد.
Turn؛ اضافه شدن کارت چهارم مشترک
کارت مشترک چهارم یا Turn باز می شود:
9♠
بهرام و نیما از دست خارج شده اند؛ بنابراین سارا اول اقدام می کند. سارا چک می کند و شما نیز چک می کنید. هیچ ژتون تازه ای وارد پات نمی شود و مبلغ آن همچنان 210 ژتون است.
چک با فولد فرق دارد. هر 2 بازیکن هنوز در دست هستند و کارت River را می بینند.
River؛ آخرین کارت مشترک روی میز
پنجمین و آخرین کارت مشترک یا River باز می شود:
3♣
سارا چک می کند. شما 80 ژتون بت می کنید و سارا برای ادامه 80 ژتون کال می کند.
محاسبه پات در پایان River:
210 ژتون پات قبلی + 80 ژتون (شما) + 80 ژتون (سارا) = 370 ژتون
پس از River کارت مشترک دیگری وجود ندارد. چون 2 بازیکن هنوز در دست مانده اند، بازی به مقایسه نهایی می رسد.
Showdown؛ مقایسه دست ها و مشخص شدن برنده
در Showdown، کارت های شخصی بازیکنان باقی مانده نمایش داده می شوند. بهترین دست شما یک جفت بی بی با کیکر آس است:
Q♠، Q♥، A♠، 9♠ و 7♣
بهترین دست سارا نیز یک جفت بی بی است، اما کیکر بالاتر او شاه است:
Q♦، Q♥، K♦، 9♠ و 7♣
آس شما شاه سارا را شکست می دهد و پات 370 ژتونی به شما می رسد. با این حال، 370 ژتون سود خالص نیست. شما در مجموع 170 ژتون پرداخته اید:
30 ژتون Pre-Flop + 60 ژتون Flop + 80 ژتون River = 170 ژتون پرداخت شما
بنابراین افزایش خالص استک شما در این دست 200 ژتون است:
370 ژتون دریافتی − 170 ژتون پرداخت خودتان = 200 ژتون افزایش خالص
پایان دیگری نیز ممکن بود. اگر سارا در برابر بت 80 ژتونی شما فولد می کرد، دست همان جا تمام می شد و نیازی به نمایش کارت ها نبود. نرم افزار 290 ژتون را به استک شما اضافه می کرد: 210 ژتون پات قبلی به همراه 80 ژتون شرط پاسخ داده نشده خودتان.
چه زمانی و چگونه در پوکر بلوف بزنیم؟
بلوف یعنی بت یا ریز با این هدف که رقیب فولد کند، در حالی که روی بهترین دست فعلی تکیه ندارید. بلوف فقط «شرط بستن با کارت بد» نیست؛ باید حریفی وجود داشته باشد که بتواند فولد کند و شرط شما نیز با روند دست هماهنگ به نظر برسد.
پیش از بلوف این موارد را بررسی کنید:
- چند رقیب هنوز در دست هستند؟ گرفتن فولد از یک نفر معمولا ساده تر از چند نفر است.
- رقیب در دورهای قبلی چگونه بازی کرده است؟ کسی که به ندرت فولد می کند، هدف مناسبی نیست.
- قبل یا بعد از رقیب تصمیم می گیرید؟ اقدام بعد از او اطلاعات بیشتری به شما می دهد.
- کارت تازه باز شده چه دست هایی را کامل می کند؟ شرط شما باید با داستانی که از دست ساخته اید هماهنگ باشد.
چک رقیب به تنهایی نشانه ضعف قطعی نیست. بعضی بازیکنان با دست قوی نیز چک می کنند تا شما شرط بگذارید.
برای نمونه، کارت های شما A♥ و J♥ و کارت های فلاپ K♥، 8♥ و 2♣ هستند. هنوز فلاش ندارید، اما با آمدن یک کارت دل دیگر ممکن است آن را کامل کنید.
در برابر یک رقیب که چک کرده است، می توانید در پات 120 ژتونی یک بت فرضی 60 ژتونی را بررسی کنید. اگر رقیب فولد کند، همان جا پات را می برید. اگر کال کند، هنوز امکان کامل شدن فلاش شما وجود دارد. به چنین حرکتی «نیمه بلوف» می گویند.
این مثال نسخه ثابت برای شرط بندی نیست. رقیب می تواند کال یا ریز کند و آمدن کارت دل نیز تضمین نشده است. ادامه دادن شرط ها فقط برای نجات بلوف قبلی، دلیل مناسبی برای تصمیم بعدی نیست.
پوکر برای چه کاربرانی مناسب تر است؟
پوکر بیشتر به درد کسی می خورد که از تصمیم گیری چند مرحله ای، مقایسه اطلاعات ناقص و دنبال کردن رفتار رقیبان لذت می برد. در این بازی فقط کارت گرفتن مهم نیست؛ باید نوبت ها، مبلغ پات، اندازه شرط و تغییر دست های احتمالی را هم زمان ببینید.
اگر بازی بسیار سریع با یک دکمه و نتیجه فوری می خواهید، پوکر احتمالا در شروع پیچیده به نظر می رسد. همچنین اگر انتظار دارید یک دست قوی همیشه برنده شود، نوسان کارت ها و فولدهای اجباری می توانند آزاردهنده باشند.
پوکر ابزار درآمد قطعی نیست. یاد گرفتن قوانین و بهتر تصمیم گرفتن می تواند خطاهای شما را کمتر کند، اما کارت های آینده و رفتار رقیبان قابل کنترل نیستند. بازی با پولی که برای هزینه های ضروری لازم دارید نیز با ماهیت پرریسک بازی سازگار نیست.
اشتباهاتی که در اولین دست های پوکر پیش می آیند
بیشتر خطاهای شروع از بد فهمیدن یک قانون ساده یا تصمیم گرفتن بدون توجه به مبلغ فعلی ایجاد می شوند. برای هر اشتباه، یک اصلاح عملی وجود دارد:
- استفاده اجباری از هر 2 کارت شخصی: بهترین 5 کارت را از تمام 7 کارت در دسترس بسازید؛ شاید فقط 1 کارت یا هیچ کارت شخصی لازم نباشد.
- شمردن کارت ششم برای شکستن تساوی: فقط بهترین 5 کارت مقایسه می شوند.
- اشتباه گرفتن چک و کال: پیش از انتخاب، ببینید آیا مبلغی برای برابر کردن وجود دارد یا نه.
- پرداخت دوباره کل شرط: فقط اختلاف پرداخت خودتان با شرط جاری همان دور را اضافه کنید.
- بازی کردن خارج از نوبت: به علامت نوبت و بازیکنانی که هنوز اقدام نکرده اند توجه کنید.
- ادامه دادن به دلیل ژتون های قبلی: پول وارد شده در پات برنمی گردد؛ تصمیم تازه را بر اساس شرایط فعلی بگیرید.
- تصور بردن تمام پات پس از آل این: سهم قابل برد هر بازیکن با مقدار پرداخت او محدود می شود.
- بلوف زدن فقط به دلیل ضعیف بودن کارت ها: پیش از بلوف ببینید رقیب واقعا امکان و دلیل فولد کردن دارد یا نه.
- تلاش برای جبران باخت در دست بعد: هر دست تازه از نو آغاز می شود و باخت قبلی قدرت کارت های بعدی را تغییر نمی دهد.
پوکر را ابتدا با ژتون های رایگان تمرین کنید
بعضی سایت های شرط بندی و پوکر روم ها، پوکر نرم افزاری را با حالت Demo یا Play Money ارائه می کنند. در این محیط از ژتون آزمایشی استفاده می شود و می توانید بدون درگیر کردن پول واقعی، ترتیب بازی و دکمه ها را یاد بگیرید. اگر در همین صفحه لینک نسخه رایگان قرار داده شده است، می توانید تمرین را از همان بخش شروع کنید.
🧪 ابتدا دست کامل همین مقاله را بازسازی کنید. سپس چند دست پوکر رایگان بازی کنید و بعد از هر دست به 4 سوال پاسخ دهید: نوبت از کجا شروع شد؟ مبلغ کال چقدر بود؟ بهترین 5 کارت چه بود؟ چرا پات به آن بازیکن رسید؟
هدف تمرین، زیاد کردن ژتون آزمایشی نیست. باید بتوانید نوبت، حرکت مجاز، تغییر پات و دست برنده را بدون حدس دنبال کنید.
ژتون رایگان قابل برداشت نیست و رفتار بازیکنان در محیط دمو ممکن است با میز پولی فرق داشته باشد. موفقیت در بازی رایگان نیز نتیجه مالی آینده را پیش بینی نمی کند.
چک لیست قبل از شروع بازی پوکر
پیش از نشستن پشت میز، فقط دانستن ترتیب دست ها کافی نیست. این موارد را بررسی کنید تا وسط دست برای فهم یک عدد یا دکمه متوقف نشوید:
- مطمئن شوید بازی «تگزاس هولدم بازیکن در برابر بازیکن» است، نه پوکر کازینویی مقابل دیلر.
- مشخص کنید میز نقدی است یا تورنمنت.
- مبلغ Buy-in، اسمال بلایند و بیگ بلایند را بخوانید.
- علامت D، جای اسمال بلایند و جای بیگ بلایند را پیدا کنید.
- ترتیب دست های پوکر و قانون بهترین ترکیب 5 کارتی را مرور کنید.
- تفاوت Check، Call، Bet، Raise و Fold را بدانید.
- پیش از کلیک، مبلغ دقیق کال یا ریز را روی صفحه ببینید.
- برای زمان و ژتون های خود سقف مشخص داشته باشید.
- چند دست نخست را با ژتون رایگان تمرین کنید.
📌 پیش از هر دور شرط بندی، تصمیم خود را از قبل قطعی نکنید؛ یک برنامه اولیه داشته باشید. ببینید دست فعلی شما چیست، کارت تازه چه چیزی را تغییر داده، رقیبان چگونه اقدام کرده اند و ادامه دادن چقدر هزینه دارد. ممکن است با باز شدن Flop، Turn یا River شرایط کاملا عوض شود.
از شناخت کارت ها تا دنبال کردن یک دست کامل
اکنون می توانید کارت های شخصی را از کارت های مشترک جدا کنید، جای دکمه و بلایندها را پیدا کنید، بهترین ترکیب 5 کارتی را بسازید و در نوبت خود حرکت های مجاز را تشخیص دهید. همچنین می دانید پات چگونه در هر دور تغییر می کند و چرا برنده Showdown لزوما تمام بخش های ساید پات را نمی برد.
پیش از هر تصمیم، این مسیر کوتاه را در ذهن مرور کنید:
- آیا اکنون نوبت من است؟
- برای ادامه باید چند ژتون بپردازم؟
- کدام حرکت ها در این موقعیت مجاز هستند؟
- بهترین دست 5 کارتی فعلی من چیست؟
- کارت تازه چه دست هایی را برای رقیب ممکن کرده است؟
- اگر رقیب ریز کند، تصمیم بعدی من چیست؟
در پوکر لازم نیست در تمام دست ها شرکت کنید. فولد یک شکست جداگانه نیست؛ یکی از تصمیم های اصلی بازی است. گاهی بهترین تصمیم همین است که ژتون بیشتری وارد پات نکنید و برای دست بعد منتظر بمانید.
سوالات متداول
آیا در تگزاس هولدم باید از هر 2 کارت شخصی استفاده کنیم؟
خیر. بهترین ترکیب 5 کارتی می تواند با 2، 1 یا هیچ کارت شخصی ساخته شود.
آیا آس همیشه بالاترین کارت پوکر است؟
در بیشتر مقایسه ها بله؛ اما در استریت A-2-3-4-5، آس نقش پایین ترین کارت را دارد.
اگر کسی شرط گذاشته باشد، می توانیم چک کنیم؟
خیر. اگر مبلغی برای برابر کردن وجود دارد، باید کال، ریز یا فولد کنید. بازیکن آل این وضعیت جداگانه دارد.
تفاوت Bet و Raise در پوکر چیست؟
Bet نخستین شرط یک دور است. Raise زمانی انجام می شود که شرطی وجود دارد و شما مبلغ آن را افزایش می دهید.
اگر ژتون کافی برای کال نداشته باشیم، باید فولد کنیم؟
خیر. می توانید با ژتون های باقی مانده آل این شوید، اما فقط بخش متناسب با پرداخت خود را ببرید.
آیا خال پیک در پوکر از دل قوی تر است؟
خیر. در تگزاس هولدم هیچ خالی بر خال دیگر برتری ندارد.
آیا برای بردن یک دست باید کارت هایمان را نشان بدهیم؟
اگر همه رقیبان فولد کرده باشند، خیر. در Showdown دست بازیکنان باقی مانده برای تعیین نتیجه مشخص می شود.
چه زمانی یک دست پوکر تمام می شود؟
وقتی همه به جز یک بازیکن فولد کنند یا پس از آخرین دور شرط بندی، برنده در Showdown مشخص شود.
آیا دیلر پوکر آنلاین با بازیکنان رقابت می کند؟
خیر. در تگزاس هولدم آنلاین، نرم افزار کارت ها را پخش می کند و بازیکنان با یکدیگر رقابت می کنند.
آیا ژتون های تورنمنت را می توان هنگام ترک بازی نقد کرد؟
خیر. ژتون های تورنمنت ابزار ادامه رقابت هستند و جایزه به رتبه و ساختار پرداخت مسابقه بستگی دارد.
آیا بلوف زدن برای برد در پوکر ضروری است؟
خیر. تازه کارها ابتدا باید قوانین، ارزش دست و مبلغ شرط را درست بخوانند؛ بلوف بی دلیل فقط پات های بیشتری را پرهزینه می کند.